Haber Şile Gazetesi Köşe Yazım

Haberin orjinal linki için: http://www.silehaberleri.com/?pid=96&aid=281&auid=29 Normal 0 21 false false false TR X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Normal Tablo"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri",sans-serif; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} Bir bilgisayar mühendisiyim. 1984 doğumlu olup ilkokul 2. Sınıfa giderken yani 1992 senesinde ilk bilgisayar kursuma ve programlama kursuna gitmiştim. O yıllarda home computer devrimi olmuş ve her eve bilgisayar girmeye başlamıştı. Bilgisayar ve bilişim devrimi başlamıştı. O yıllarda mesleğimi seçmeye karar vermiş ve bilgisayar mühendisi olacağımdan bahsediyordum. Yıllar geçti o çocukluk yıllarımdaki teknolojiler çöpe giderken bu teknolojilerin üstüne katarak inanılmaz bilgi işlem gücüne sahip işlemciler çıkıyordu. Mobil uygulamalar ve mobil dünya daha revaçta olmadan pda’m üstünden maillerime bakıyordum ve bunu bir alışkanlık haline getirmiştim. Uygulamalar yüklüyor ve bir kısmını da yazıyordum. Bu dönemlerde inanılmaz sıçramalar oldu facebook, twitter vs. uygulamalar ile sosyal medya patlaması. Hatta arap baharı gibi devrimler bile bu mecralar üzerinden ateşlendi. O yıllarda bilişim devrimini kaçırıyoruz herkes öncüsü olmalı diyordum. Bu öğrencilik yıllarıma geliyordu. O zaman endüstri 4.0 gibi trendlerin esamesi okunmuyordu. Nesnelerin interneti gibi teknolojik gelişmelerse hala başlamamıştı. O zaman savunma sanayinde bir atılımımızda yoktu. Belki çakar almaz tüfeklere alternatif modern tüfek üretimi dışında haberler hatırlamıyorum. Peki ne oldu? O yıllardan beri sanayi devrimini kaçıran ülkemiz bilişim devrimini kaçırmamalı şeklinde üniversitelerde seminerler verirken ve kitaplar yazarken ne oldu da bu devriminde kaçış noktasının son aşamasındayız. Bana göre artık kaçtı. Çünkü o dönem bolca inşaat sektörü iş yapıyordu. Kimse teknolojiye para yatırmayı düşünmüyordu. Turkcell ve Telekom gibi birkaç sektör arge yapmadan o yıllarda teknolojinin öncüsü rolünü üstleniyordu. Sadece bir tekelleşme bana göre ve tamamen hava ile pompalanmış reklamları ile bilişim devrimini yakaladığımız izlenimi veriliyordu. İnşaata yatırmak varken parayı bir yatırımcı neden teknolojiye para yatırıp bu riske girsin ki. Sonuçta çoğu kişi için facebook bile bir web sitesi. Onlara göre liseye giden ali de 100tl ye web sitesi yapabilir. Zaten teknoloji 100tl ye yapılan web sitesinden ibaret değil mi? Bunun sonucu tarihe geçecek ve torunlarımızın sanayi devrimini kaçırdıktan sonra bilişim devrimini de kaçırdık söylemleri tarih kitaplarında yerini alacaktır. Şu anda savunma sanayide iha’lar ve çok kaliteli çalışmalar yapılmakta. Fakat bu çalışmaların başlayacağı yıl 2006 senesi olmalıydı 2016 senesi değil! Bilişim devrimini kaçırmamız bu sefer devlet eliyle değil insanımız eliyle yapılmıştır. Kolay para kazanmak ve bu sayede kendi konfor alanını yaratmak isteyen insanımız tarafından. Bilişim devrimi sadece online hizmetler değil kısaca örnek verecek olursam önce iphone parmak izlerimizi topladı ardından facebook ve mobil cihazlar yüz verilerimizi. Whatsapp, Skype ve facebook Messenger ses verilerimizi topladı. Ve koca bir kültürün analizini çıkartabilecek verilere yazdığımız mesajlar sayesinde sahipler. Bu şirketlerin menşei ise United States of America! Cem yılmazın bir parodisinde dediği gibi CIA mangal yapan bir kişiyi takip etmiyor! Ama koca bir kültürün tüm sosyal, ekonomik ve kültürel içeriklerine sahip. Bu sadece ülkemizle sınırlıda değil. Bunun örneklerini de kısa bir süre önce seçim kampanyalarını manipüle etmek için kullandıklarını görüyoruz. İleri de teknoloji daha da gelişecek bir senaryo kuracak olursak Amerikan hava alanına iner inmez yüzünüz tanımlanacak ve operatörle konuşmanızdan sesiniz tanımlanacak. Ardından facebook beğenmeleriniz analiz edilecek. Eğilimleriniz ve tehlike limitleriniz belirlenecek. Herkesin fişlendiği bir dünyaya hoşgeldiniz… Bilişim devrimini kaçırmak sadece ekonomik değil her alanda kendisini hissettirecek bir kelebek etkisidir. Umarım bir mucize olur ve bu devrimi son anda yakalarız.

Benden Bir "Merhaba Dostlarım" Mesajı

Normal 0 21 false false false TR X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Normal Tablo"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri",sans-serif; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} Bir müddettir BizimFM Şile Radyosunda TeknoMagazin programının yapımcılığını ve sunuculuğunu yapmaktayım. Aynı zamanda Dr. Vasıf Topçu Lisesinde Yazılım ve Robotik kurslarını veriyorum. Bununla birlikte 8-15 yaş grubu için Software4Galaxy şirketimizin eğitim departmanı Academy4Galaxy altında 8-15 yaş grubuna da Kadıköy’deki sınıfımızda eğitimler vermekteyim. Tabi ki ana işim ise yoğun olarak sürmekte. Yani proje, mobil uygulamalar ve web uygulamaları yapmaya hızla devam ederken teknoloji çözümleri üretmekteyiz. Bunları asıl anlatmamın sebebi siz dostlarımla bir arada olurken mutlu olmam. Bu mutluluğumun sebebi ise her alanda yaptığım işlerden bahsederken içimdeki aşkı hissetmem. İşimi seviyorum ve hep yeni boyutlar katma derdindeyim. Bir lise de ders verirken amacım ülkenin geleceğini oluşturacak genç fidanların gelecek öngörülerinin oluşması ve geleceğin teknoloji ile geleceğini bilmesinden ötürüdür. Bir radyo programın da TeknoMagazin isimli bir program yapmamda ki amaç ise teknoloji ve bilim dünyası hakkında insanları bilinçlendirmek ve aydınlatmaktır. Unutmayın vatanını en çok seven görevini en iyi yapandır. Geleceğini ve çocuklarını seven ise gelecek için bir fidan eğitmekten geçer. Bazen düşünürüm geçmişimizde Mimar Sinan gibi bir ünlü mimar çıkartmışız fakat bu asırlara meydan okuyarak yapılar inşa eden değerli adam neden en azından 3 kişi daha yaşlılığında yetiştirmemiştir. Eğer yetiştirmiş olsa bugün sadece Mimar Sinan’dan bahsetmeyecektik. Aynı zamanda ülkenin silüeti bile emin olun çok farklı olacaktı. İşime aşığım demiştim. Bir bilgisayar mühendisiyim ve yazılım şirketim Software4Galaxy ile çalışmalara başlarken amacım çok zengin olmak değildi. Amacım Ar-Ge yapabilmek kendi projelerimi de hayata geçirebilme fırsatını yakalamaktı. Bunu kısmen de olsa Tübitak projeleri ve Ar-Ge projeleri yaparak gerçekleştirdim. Aynı zamanda müşterilere en kaliteli yazılımı sunma konusunda da çalışmalarımıza tüm hızıyla devam ederken içimdeki aşkta sönmemekte. Aksine daha da parlamaktadır. Bir fidanı sularken aynı zaman da hayat amacımı gerçekleştirmek için de uğraşmaktayım. Dikkat edin hedeflerim, kısa ve uzun vadeli planlarım var fakat hayat amacına ulaşmak zorunda değilsiniz. Hayat amacı karanlık gecelerde sizin yolunuzu aydınlatır. Hayat amacı bir plan veya hedef değildir. Benim hayat amacım o kadar ulaşılmaz gözükebilir ki söylesem deli dersiniz belki de… Karıncaya sormuşlar nereye gidiyorsun diye, o da hacca gidiyorum diye cevaplamış. Soranlar da bu hızla ve bu küçük adımlarla oraya ulaşamazsın demişler. Karınca da olsun hiç olmazsa o yolda ölürüm demiş. Karınca dan farkımız uğruna ölecek idealler veya yollar yerine o amaca ulaşmak için yaşamak olmalıdır. Yaşamalıyız ki ideallerimizi gerçekleştirelim. Her çalışmamızı yaptıktan sonra yine de ulaşamıyorsak en azından içimizden keşke gibi bir düşünce geçmeyecektir. Unutmayın sizde gelecek fidanlara yol açın. Unutmayın siz de hayat amacınız için çalışın. Unutmayın sizde aşık olduğunuz işi yapın. Düşseniz de kalksanız da başarıya giden hiçbir yol dümdüz değildir. Günün sonunda sizi değerlendirecekleri tek özellik yolun sonuna varıp varmadığınız olacaktır.

BizimFm'de TeknoMagazin Programı

Şile merkezli ağva ve çevre bölgelerde de  yayın yapan Bizimfm radyo kanalında TeknoMagazin isimli program yapmaya başlıyorum. Aynı zamanda youtube'dan canlı yayında vermektedir. Program 2 aralıktan itibaren cumartesileri 12 ile 1 arasında olacaktır. ilgili arkadaşlar için youtube linki de paylaşacağım. sektörde ileri gelen isimleri programa konuk ediyor olacağım. 1 saat dolu dolu teknoloji konuşacağız. teknolojinin magazinsel yönünü yakaladığımızda ise sonuna kadar sohbete devam edeceğiz. aynı zamanda bizimfm sitesinde de canlı dinleyebilirsiniz. http://www.bizimfmsile.com/

C# 7 ile gelen Yeni Özellikler

Normal 0 21 false false false TR X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri",sans-serif; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} §  Out Anahtar Kelimesi §  Pattern Matching §  Switch Expression §  Yerel Fonksiyonlar §  Tuples §  Binary Literal §  Metotların Ref Döndürmesi §  Throw Expression   Yerel Fonksiyonlar C# 7 ile birlikte fonksiyon içinde fonksiyon tanımlayabilmemizin önü açıldı. Bu sayede artık yerel fonksiyonlar tanımlayabileceğiz.   public int fonksiyon1(int sayi1,int sayi2)     {         int fontsiyon(int sayi)         {                 sayi++;             return sayi*=sayi;         }               return fonksiyon(sayi1)+sayi2;     }   Binary Literal Bu özellikle birlikte sayısal ifadeler binary olarak tanımlanabilecek. Aynı zaman da digit ayraçlarıyla büyük sayıları binary veya heksadesimal olarak ayırabileceğiz. Bu daha kolay okuma da sağlayacaktır. int sayi1 = 2_000_123; int sayi2 = 0x3EEE_1111; int sayi3 = 0b0001_1100_1111_0000; var d = 123_456; var x = 0xAB_CD_EF;   Metotların Ref Döndürmesi Metotlara C# programlama dilinde ref değer gönderebiliyorduk. C# 7 ile beraber metotlar ref değeri de döndürebilecek. bu Referans tipi olarak dönmektedir. public ref int Bul(int sayi, int[] sayilar) {     for (int i = 0; i < sayilar.Length; i++)     {         if (sayilar[i] == sayi)         {             return ref sayilar[i];         }     }     thrownew IndexOutOfRangeException($"{nameof(sayi)} bulunamadı!"); }     Out Anahtar Kelimesi Out anahtar kelimesini kullanarak daha önce metotlara parametre geçirebiliyorduk. Out parametresi birden çok değer döndürmek istediğinizde oldukça popüler bir kullanıma sahiptir. bildiğiniz gibi out parametresi referans tipidir ve bir argüman olarak çalışmaktadır. Fakat out parametreye geçireceğiniz değişkeni daha önce tanımlamanız gerekmektedir.  C# 7 ile birlikte out parameteresi olarak değişkenleri aynı anda tanımlayabiliyoruz. publicvoid KooridnatCiz(Point p) {     p.GetCoordinates(out int lang, out int long);     WriteLine($"({lang}, {long})"); }   Out parametresinde değişken tanımlanın yanında var tipi değiştekde tanımlayabilirsiniz. Değişkenin kullanıdığı zaman sadece sınırlı kapsam içerdiğini dolayısıyla bunları metotun dışında kullanamayacağınızı unutmayın. Değişkeni doğrudan argüman olarak tanımlayabildiğimiz için C# 7 bunlarıda da var değer olarak tanımlamamıza izin verir. Dolayısıyla hangi tip değişken tanımladım diye kontrol yapmanıza gerek kalmaz. bildiğiniz gibi var tipi değişkenler dönüşebilmektedir.   p.KooridnatCiz(out var lang, out var long);   Pattern Matching is anahtar kelimesi ile Pattern Matching özelliğini kullanabiliriz. Örneğin bir type pattern yaparak çalışma zamanında tipe göre işlem yapabiliriz. publicvoid deneme(object o) {     if (o isnull) return;     // sabit pattern "null"     if (!(o isint sayi)) return; // tip pattern "int sayi"     WriteLine(new string('*', sayi)); }   Switch Expression switch-case yapısı daha önceki c# programlama dili versiyonlarında oldukça sınırlıydı. Artık daha kompleks yapılar kurabiliyor ve null kontrolü, sınıf kullanımı gibi özellikleride switch- case yapımızda kullanabiliyoruz. Örnek 1: switch(sekil) {     case Daire c:         WriteLine($"circle with radius {c.Radius}");         break;     case Ucgen s when (s.Length == s.Height):         WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} kare");         break;     case Ucgen r:         WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} üçgen");         break;     default:         WriteLine("bilinmeyen şekil");         break;     casenull:         thrownew ArgumentNullException(nameof(sekil)); }   Örnek 2: public static int deneme(IEnumerable<object> values) {     var toplam = 0;     foreach (var item in values)     {         switch (item)         {             case int val:                 toplam += val;                 break;             case IEnumerable<object> altListe:                 toplam += deneme(altListe);                 break;         }     }     return toplam; } Tuples Tuples kullanımı eski bir kullanım olmasına rağmen c# 7 ile yenilenerek gelmiştir. tuple type ve tuple literal bir yenilik olarak karşımıza çıkmaktadır. Tuple tipleri değer tipi değişkenlerdir. System.Tuple isim alanını kullanmaktadır. Birden fazal değer döndürmek için Tuple kullanabilirsiniz. Birden fazla parametre olsa dahi tek nesne olarak işlem görmektedir. Çoklu değer döndürmek için out paramtresi tercih etmeden değer döndürebilirsiniz. ( string, string, string, string) getKisi() {     //Kişi bilgilerini veritabanından veya başka bir kaynaktan okuyabilirsiniz     string strIsim = "Volkan";     string strAdres = "Kadıköy";     string strSehir= "İstanbul";      return(strIsim, strAdres, strSehir); // tuple literal }   //aşağıdaki metotu çağırdınızda çoklu değerleri döndürecektir.  var kisiBilgi= getKisi(); WriteLine("Kisi bilgi:  {kisiBilgi .Item1} {kisiBilgi .Item2} {kisiBilgi .Item3}");   Yukarıdaki örnekte çoklu değerleri tuple kullanarak kolayca elde edebiliyoruz. Fakat item1,item2 isimleri alakası ve kafa karıştırıcıdır. bu yüzden anlamlı isimler kullanarak aşağıdaki örneği inceleyelim.   (string strIsim, string strAdr, string strSe) getKisi() {     //kodlarınızı buraya yazıyorsunuz }   //metotu belirlenmiş ismi ile çağırdığınız zaman değerler aşağıda gözükecektir var kisiBilgi= getKisi(); WriteLine("kisi bilgi: {kisiBilgi.strIsim} {kisiBilgi.strAdr} {kisiBilgi.strSe} ");   Bunlara ek olarak tüm değerleri Tuple Literal olarakta döndürebilirsiniz. return (strIsim: strIsim, strAdr: strAdres, strSe: strSehir); Tuple Hash tablosu veya Dictionary kullanarak kolayca değiştirebileceğiniz ve döndürebileceğiniz bir sisteme sahiptir. Tek durumda birden fazla değeri depoladığınız List yerinede kullanabilirsiniz. .NET üstünde bir Tuple tip tanımlıdır. Bu referans tipi bir değişkendir. C#ile gelen değiştirilebilir değer türü Tuple ise daha performanslıdır. Bazı zamanlarda tüm tuple paketine ulaşmadan sadece değerlerine ihtiyacınız olabilir. O zaman C# 7 ile gelen Deconstruction özelliğini kullanarak istediğiniz parçayı oradan çekip alabilirsiniz. ( string strIsim,  string strAdr,  string strSe) = getKisi(); Console.WriteLine($"Adres: { strAdr }, Şehir: { strSe }");   Throw Expression Bir try-catch yapısının herhangi bir yerinde throw kullanabilirsiniz. C# 7 ile istediğiniz bir yerde throw fırlatabilirsiniz. class Kisi {     public string isim { get; }     public Kisi(string isim_) => Name = isim_ ?? throw new ArgumentNullException(isim_);     public string ilkismigetir()     {         var parts = isim.Split(" ");         return (parts.Length > 0) ? parts[0] : throw new InvalidOperationException("isim yok!");     }     public string sonismigetir() => throw new NotImplementedException(); }

Donanım ile ilgili Temel Bilgiler

Bazı bilgisayar programlama bölümlerinde gösterilen donanım derslerinde sorulan birkaç soru ile karşılaştım. bunların cevaplarını faydalı olması için kaynakçaları ile beraber aşağıda paylaşmaktayım. Aşağıdaki kısaltmaların ne anlama geldiğini ve kapasitelerini (hızlarını) tabloya yazınız. Bilgileri bulduğunuz sayfaların adreslerini tablonun altına “Kaynakça” başlığı ile ekleyin.   Kısaltma Açılımı Kapasitesi (Hızı) 1 USB 1.0  "Universal Serial Bus" 1.0  Hız 12 Mbit/sn (1,5 MByte/sn) (fullspeed) 2 USB 2.0  "Universal Serial Bus" 2.0  480 Mbit/sn (60 MByte/sn) (highspeed) 3 USB 3.0  "Universal Serial Bus" 3.0   4,80 Gbit/sn (600 MByte/sn) (superspeed) 4 SATA  Serial AT Attachment revision 1.0  1.5 Gbit/s, 150 MB/s, Serial ATA-150   5 SATA2  Serial AT Attachment revision 2.0  3 Gbit/s, 300 MB/s, Serial ATA-300   6 SATA3  Serial AT Attachment revision 3.0  6 Gbit/s, 600 MB/s, Serial ATA-600   7 IDE  Integrated Drive Elektronics  Eklenen transfer modları (MB/s) PIO 0,1,2 (3.3, 5.2, 8.3) Single-word DMA 0,1,2 (2.1, 4.2, 8.3) Multi-word DMA 0 (4.2) 8 SCSI  Small Computer System Interface  En çok tamamlanan SCSI standardı ise, saniyede 80 Mb transfer için 40 Mhz saat hızı kullanan Ultra-2'dir. En son SCSI standardı ise transfer hızını saniyede 160Mb'a çıkaran Ultra-3'dür Bu standart genelde karışıklık olmasın diye Ultra160/m olarak adlandırılıyor. 10 SSD  İngilizce: Solid State Drive Türkçe Katı Hal Sürücü   SSD'lerde hız 560mb/sn'dir.  Kaynakça: https://tr.wikipedia.org/wiki/USB http://teknorapor.com/usb-3-0-ile-daha-hizli-baglanin/ https://en.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA https://tr.wikipedia.org/wiki/ATA https://tr.wikipedia.org/wiki/SCSI https://tr.wikipedia.org/wiki/Katı_hal_sürücü Aşağıdaki tabloda, optik sürücülerin ve kayıt ortamlarının bir listesini görüyorsunuz. Bu listede her ortam ile ilgili gerekli bilgileri Internetten araştırarak bulunuz.   Teknoloji Toplam saklayabildiği veri miktarı (Bayt cinsinden) Saniyede aktarabileceği veri miktarı (bayt cinsinden) Bulduğunuz web sitesi adresi Floppy Disket 3.5 inc.  720 KB (DD) 1,44 MB (HD Bunların haricinde Amiga Bilgisayarları DD Disketlere 880 KB, HD Disketlere de 1.76 MB veri yazılmaktadır.  Motor kafasının o an disketteki hangi trackde olduğu ile alakalıdır. Bu rotasyonla birlikte doğrusal bir artış gösterir. Teorik olarak yaklaşık  500 Kbits/sec.  https://tr.wikipedia.org/wiki/Disket https://en.wikipedia.org/wiki/Floppy_disk http://www.pcguide.com/vb/showthread.php?35685-Floppy-Drive-Data-Transfer-Rates Floppy Disket 5.25 inc.  Tek yönlü      180 KB Çift yönlü       360 KB Yüksek yoğunluklu    1,38 MB (HD)  Motor kafasının o an disketteki hangi trackde olduğu ile alakalıdır. Bu rotasyonla birlikte doğrusal bir artış gösterir. Teorik olarak yaklaşık  500 Kbits/sec.  https://tr.wikipedia.org/wiki/Disket https://en.wikipedia.org/wiki/Floppy_disk http://www.pcguide.com/vb/showthread.php?35685-Floppy-Drive-Data-Transfer-Rates CD  standard 120 mm, 700 MB CD-ROM 737 MB (703 MiB) bilgiyi taşır hata doğrulama alanlarıyla beraber  847 MB toplam  1,000 kilobits/s, veya yaklaşık 83% that of single-speed CD‑ROM (71% of audio CD)  A 1x rating on CD-ROMs means 150 KB/s, while 1x on DVDs stands for 1,385,000 bytes/sec, or 1.32 MB/s.     https://en.wikipedia.org/wiki/Floppy_disk https://en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM http://www.tomshardware.com/reviews/DVD-Burner,2447-2.html https://en.wikipedia.org/wiki/CD_and_DVD_writing_speed DVD  Tek katmanlı dvd 4.7 GB  DVD-10: çift taraflı, tek katman iki yüzünde, 9.4 GB (8.75 GiB)   11.080 Mbit/S – 1 x hız için  https://en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM https://tr.wikipedia.org/wiki/DVD https://en.wikipedia.org/wiki/CD_and_DVD_writing_speed DVD Çift Katman Çift Yüz  DVD-14: çift taraflı, çift katman tek yüzünde, diğerinde tek, 13.3 GB (12.3 GiB) DVD-18: çift taraflı, çift katman iki yüzünde, 17.1 GB (15.9 GiB)  11.080 Mbit/S – 1 x hız için  https://tr.wikipedia.org/wiki/DVD https://en.wikipedia.org/wiki/CD_and_DVD_writing_speed HD-dvd  HD DVD tek katmanda 15 GB ,çift katman söz konusu olduğunda ise 30 GB veri saklayabilir.  1x hızı için 36mbit/saniye yazma hızı vardır  https://tr.wikipedia.org/wiki/HD_DVD https://en.wikipedia.org/wiki/CD_and_DVD_writing_speed https://en.wikipedia.org/wiki/HD_DVD   BlueRay  12 cm, tek taraflı       25 GB (23,3 GiB)      50 GB (46,6 GiB)  1x hız için 36.000 mbit /s  https://tr.wikipedia.org/wiki/Blu-ray_Disc https://en.wikipedia.org/wiki/CD_and_DVD_writing_speed BlueRay Çift katman çift yüz  12 cm, çift taraflı       50 GB (46,6 GiB)      100 GB (93,2 GiB)  1x hız için 36.000 mbit /s  https://tr.wikipedia.org/wiki/Blu-ray_Disc https://en.wikipedia.org/wiki/CD_and_DVD_writing_speed   Aşağıdaki soruları kendi cümleleriniz ile cevaplayınız. Bilgi topladığınız kaynakları en altta kaynakça başlığı altında belirtiniz.  Tüm sorulara verdiğiniz cevaplar toplam 1 sayfayı geçmemelidir. a)      Monitörlerde çözünürlük ve ölü piksel nedir? Kısaca açıklayınız. b)      Bir LCD monitörün kaliteli olduğunu hangi değerlerden anlarsınız? Kaliteli olan bir taneyi web’den bulup fiyatını ve birkaç özelliğini belirtiniz. c)      Ses kartlarındaki “line in” girişi ne işe yarar? Kısaca açıklayınız. d)      Intel Optane nedir? Özelliklerini kısaca belirterek açıklayınız. a-)Çözünürlük: Uzunluk biriminde birbirinden ayırdedilebilen nokta sayısıdır. LCD monitörlerde pikseller, transistörlerle kontrol ediliyor ve bu transistörlerin herhangi birinde arıza olması, "piksel hatası" dediğimiz bir kusur oluşturuyor LCD monitörlerde piksel kusurlarına çok sık karşılaşılmasının ana sebebi, LCD monitörlerde kullanılan transistör sayısıyla çok alaklı Her piksel, 3 alt pikselden oluşuyor ve her alt pikseli bir transistör kontrol ediyor 1280x1024 çözünürlüğe sahip bir 17" LCD'de toplam 1280x1024x3=3 932 160 adet transistör bulunur Bu kadar transistör içerisinden aslında 1-2 tanesinin arızalı olması olağan bir durum olmasına rağmen, can sıkıcı bir durumdur b-) LCD (Liquid Crystal Display) , likit kristal ekran demek. LCD şeklinde kısaltma olarak kullanılan bu televizyonlarda iki polarize cam tabaka bulunuyor ve bu tabakalar arasında ışığı geçiren yada engelleyen sıvı kristaller bulunuyor. LED TV'lerde tıpkı LCD'ler gibi likit kristal ekran kullanılan televizyonlardır. Fakat kullanılan ışık türü ve sistemleri farklı olduğu için LED olarak adlandırılıyor. Kısacası LED TV'ler de birer LCD TV'dir. Bunun için seçtiğim tv nin linki aşşağıdadır. http://www.vatanbilgisayar.com/sony-kd-75xe9405-75-189-cm-4k-uhd-android-smart-led-tv-dahili-uydu-alici.html Slim Backlight teknolojisi sayesinde ışığı sahnelere göre ayarlayan ekran güneş sızıntısı gibi görüntüleri gerçekçi aktarır. Yüksek kontrast seviyesi en koyu siyahlarda da etkili oluyor. En parlak ve en derin siyahlığı en iyi şekilde görebilirsiniz. Ultra ince tasarımı şık bir görünümdedir. HDR özelliği parlaklık, detay ve renkleri bir araya getirerek seyir zevkinizi arttırır. 75XE9405, Triluminos ekranının geniş renk gamıyla en doğru görüntünün oluşmasını sağlar. İnce kenarlı tasarımda ekran ön plana çıkarak sizi görüntülere hapseder. Ayarlanabilen arka braket odanıza uyum sağlamak için istediğiniz açıya gelir. Ayrıca kablo saklama standı sayesinde rahatsız edici görüntüler oluşmaz. 3 adet hoparlörü ile izleme keyfini eşsiz ses deneyimi ile de arttırır.     c-) buna aux girişide deriz. Herhangi bir ses cihazından gelen ses bir kablo aracılığıyla ses kartının linein girişine takılır. Bu sesi dijitalleştirebilir herhangi bir uygulamayla işleyebilir veya ses kartının hoparlöründen dinleyebiliriz. d-) NAND belleklerin temel aldığı değişken olmayan bellek teknolojisi üzerine inşa edilen 3D XPoint, NAND belleklere göre 1000 kat daha hızlı ve 1000 kat daha fazla dayanıklı olabiliyor. Ayrıca standart belleklere göre 10 kat daha fazla yoğunluk ve kapasite sunabiliyor. Bu sayede maliyetler düşüyor, gecikme zamanları azalıyor, kapasite ve performans artıyor.  3D XPoint bit satırları ve yazı satırları arasına yerleşen ve bireysel olarak ulaşılabilen hücre yığınlarından oluşuyor. Veri depolama ve geri çağırma için bir anahtar sistemi ile birleştirilen bu yapı, elektronları hapsederek veri depolama yöntemini kullanmıyor. Bunun yerine bellek hücresinin malzemesindeki bir özelliğin değiştirilmesi sayesinde veri depolanabiliyor. Ancak Intel bununla ilgili detayları açıklamadı.  3D XPoint bellekler bu sayede bellek hücreleri daha kısa ve birbirine daha yakın şekilde paketlenebiliyor, daha yüksek yoğunluklara erişebiliyor ve küçük veri paketlerinin işlem görmesi ile daha hızlı ve daha verimli I/O performansı ortaya çıkıyor. Kaynaklar: http://eminislak.blogcu.com/pixel-ve-olu-pixel-nedir/6614095 http://mucahityenen.com/blog/pixel-cozunurluk-nedir/ https://blog.tamindir.com/lcd-ve-led-arasindaki-farklar_9369/   https://www.donanimhaber.com/ag-urunleri/haberleri/intel-Optane-bellekler-ilk-olarak-sunuculara-geliyor.htm

APK Multitools Decompile ve Compile

APK dosyalarını decompile ve compile etmek için en kullanışlı tool olara APK Multitools'u görmekteyim. APK'ları imzalamak için Windows sisteminizde JDK yüklü olması gerekmektedir. kullanımı oldukça basit ve komut isteminden çalışan bir uygulamadır. indirmek için aşağıdaki linke tıklayabilirsiniz;  APK-Multi-Tool-APK-Multi-Tool-bf66148.zip (10,70 mb) kurulum için setup dosyasını çalıştırıp 3 nolu seçeneği seçmelisiniz. bu işlemi bir kereliğine yapıyorsunuz. ardından scripting dosyasını açıp decompile edeceğiniz apk'yı kurulumu yaptığınız dizinin içindeki place-apk-here-for-modding dizine koymanız gerekmektedir. decompile script dosyasını çalıştırdığınız da eğer normal bir apk ise yani sistem apk sı değilse 9 rakamını tuşlayıp entera basın. projects klasörü altında apknızın ismi ile decompile edilmiş şekilde tüm dosyaları görebilirsiniz. compile yapmak için yine script dosyası ile sistem dosyası değilse apk nız 12 yi tuşlayın buradan gelen seçeneklerle unsigned yani imzasız veya imzalı apk nızı toplayıp oluşturabilirsiniz.

C# 7 Kitabım Çıktı!

  Önemli: Kitap hakkında yorumlarınızı ve sonraki baskılarda olmasını veya daha fazla üstünde durulmasını istediğiniz konuları bu postun altına yazabilirsiniz. C# 7.0 Programlama dilini baştan sona size öğreten ve uygulayan bir kitabı elinizde tutmaktasınız. Visual Studio 2017 ile beraber gelen Cross Platform desteği ile microsoft teknolojileri daha fazla değer kazanmıştır. IOS ve Android uygulamalarını Visual Studio 2017 ile birlikte geliştirebilmektesiniz. Bu programlama dilinin yükselişini gösterirken aynı zamanda bu programlama dilini bilerek okulunuzda veya iş yaşamınızda bir adım daha öne geçeceksiniz. C# programlama dili nesne yönelimli bir dil olduğu için bu kavramlar ve nasıl uygulanacağı size ayrıntılarıyla anlatılmıştır. C# programlama dilini hem görsel hem de kodsal olarak öğrenebilmeniz tasarlanmıştır. Veri tabanı programlama ile temel veritabanı işlemlerinizi gerçekleştirebilirsiniz. REST ve SOAP web servisleri bu kitapta ayrıntılarıyla ele alınmıştır. Büyük bir uygulama geliştirmek için fazla beklemenize gerek yok. Hemen C# 7.0 programlama dilini öğrenerek büyük projeler içine girebilirsiniz.  Kitaptaki konuların ana başlıkları: 1. Bölüm: C# Nasıl Doğdu ve Nasıl Gelişti?.2. Bölüm: Visual Studio İnceleme ve Tanıma3. Bölüm: Windows Form Bileşenlerini Tanıma ve Kullanma4. Bölüm: Temel Veri Tipleri ve Değişkenler5. Bölüm: Operatörler, Döngüler ve Deyimler6. Bölüm: Diziler ve String’ler7. Bölüm: Test ve Hata Yakalama8. Bölüm: Sınıflar, Nesneler ve Metotlar9. Bölüm: Kalıtım10. Bölüm: Indeksleyiciler ve Özellikler.11. Bölüm: Interface, Structure ve Enumaration12. Bölüm: Grafik Programlama13. Bölüm: I/O (Input/Output) İşlemleri14. Bölüm: Delegeler ve Olaylar15. Bölüm: Jenerik Koleksiyonlar, StringBuilder, Regular Expression, Bellek Yönetimi16. Bölüm: Çok Kanallı, Asenkron ve Paralel Programlama17. Bölüm: Internet ve Ağ Uygulamaları18. Bölüm: Veri Tabanı İşlemleri19. Bölüm: XML ve Web Servisleri ile Çalışmak20. Bölüm: LINQ (Language Integrated Query)21. Bölüm: C# ile ilgili Özel Konular22. Bölüm: C# 7 ile Gelen Yeni Özellikler23. Bölüm: C# ile iOS ve Android Uygulamaları ve Geliştirme   Yayın Tarihi 2017-03-20 ISBN 6058352742 Baskı Sayısı 1. Baskı Dil TÜRKÇE Sayfa Sayısı 638 Cilt Tipi Karton Kapak Kağıt Cinsi 1. Hm. Kağıt Boyut 16.5 x 23.5 cm   Yazar Hakkında:  Volkan ATASEVER, Software4Galaxy şirketinde kurucu ve Genel Müdürdür. Bilgisayar Mühendisidir. Birçok üniversitede eğitim ve seminer vermiştir. PCWorld ve T3 dergilerinde köşe yazarlığı yapmış, daha önce de üç kitap yazmıştır.

C# 7 ile gelen Tuples

Tuples kullanımı eski bir kullanım olmasına rağmen c# 7 ile yenilenerek gelmiştir. tuple type ve tuple literal bir yenilik olarak karşımıza çıkmaktadır. Tuple tipleri değer tipi değişkenlerdir. System.Tuple isim alanını kullanmaktadır. Birden fazal değer döndürmek için Tuple kullanabilirsiniz. Birden fazla parametre olsa dahi tek nesne olarak işlem görmektedir. Çoklu değer döndürmek için out paramtresi tercih etmeden değer döndürebilirsiniz. ( string, string, string, string) getKisi() {     //Kişi bilgilerini veritabanından veya başka bir kaynaktan okuyabilirsiniz     string strIsim = "Volkan";     string strAdres = "Kadıköy";     string strSehir= "İstanbul";      return(strIsim, strAdres, strSehir); // tuple literal }   //aşağıdaki metotu çağırdınızda çoklu değerleri döndürecektir.  var kisiBilgi= getKisi(); WriteLine("Kisi bilgi:  {kisiBilgi .Item1} {kisiBilgi .Item2} {kisiBilgi .Item3}");   Yukarıdaki örnekte çoklu değerleri tuple kullanarak kolayca elde edebiliyoruz. Fakat item1,item2 isimleri alakası ve kafa karıştırıcıdır. bu yüzden anlamlı isimler kullanarak aşağıdaki örneği inceleyelim.   (string strIsim, string strAdr, string strSe) getKisi() {     //kodlarınızı buraya yazıyorsunuz }   //metotu belirlenmiş ismi ile çağırdığınız zaman değerler aşağıda gözükecektir var kisiBilgi= getKisi(); WriteLine("kisi bilgi: {kisiBilgi.strIsim} {kisiBilgi.strAdr} {kisiBilgi.strSe} ");   Bunlara ek olarak tüm değerleri Tuple Literal olarakta döndürebilirsiniz. return (strIsim: strIsim, strAdr: strAdres, strSe: strSehir); Tuple Hash tablosu veya Dictionary kullanarak kolayca değiştirebileceğiniz ve döndürebileceğiniz bir sisteme sahiptir. Tek durumda birden fazla değeri depoladığınız List yerinede kullanabilirsiniz. .NET üstünde bir Tuple tip tanımlıdır. Bu referans tipi bir değişkendir. C#ile gelen değiştirilebilir değer türü Tuple ise daha performanslıdır. Bazı zamanlarda tüm tuple paketine ulaşmadan sadece değerlerine ihtiyacınız olabilir. O zaman C# 7 ile gelen Deconstruction özelliğini kullanarak istediğiniz parçayı oradan çekip alabilirsiniz. ( string strIsim,  string strAdr,  string strSe) = getKisi();   Console.WriteLine($"Adres: { strAdr }, Şehir: { strSe }");

TIS Projesi

Merhaba Arkadaşlar, zamanında open source diğer projelerden de yaralanarak bir projeye başlamıştım uzun zamandır ilgilenemedim. ilk dağıtımını C# 6.0 kitabımla yapmıştım. Artık buradan bu ürünü şirketim adına da boş zaman buldukça geliştireceğimi söylemek isterim. sizlerde c# bilginizi geliştirmek ve yeni bilgiler öğrenmek adına projeye katılabilirsiniz. aşağıdaki linkten projeyi de indirebilirsiniz. ********************************* Tulip Image Shop v0_1 indir ********************************* Version Notları ve Lisans ------------ 28.01.2017 TMIS şu anda Software4Galaxy Yaz. Hiz. ve Bilgi Tek. San. Tic. Ltd. Şti adına Volkan Atasever tarafından geliştirilecektir. S4G sitesinde Open Source olarak dağıtımı yapılacaktır. ilk dağıtımı C# 6.0 kitabı ile yapılmıştır. geliştirme ve projeye destek vermek isteyenler lütfen iletisim@software4galaxy.com mail adresine yapmak istedikleri geliştirmeleri söyleyerek gönüllü ekibimize katılabilir. bu proje üstünde staj yapmak isteyenlerde CV'leri ile mail atabilirler. ---------- Mayıs 2015 TMIS Open Source bir projedir.  Proje ilk dağıtımı Volkan Atasever'in C# 6.0 kitabının 1. baskısıyla yapılmıştır.  Projenin dağıtımı sadece Proje Koordinatörü Volkan Atasever'in C# 6.0 kitabı  ve belirttiği kaynaklardan olacaktır.  Yeni özellik eklediğinizde bunu volkan@volkanatasever.com mail adresine  atarak entegrasyon işlemlerini başlatırsınız.  Modülünüz kabul edilirse bir sonraki versiyonda geliştiriciler bölümünde  ve C# 6.0 kitabının yeni versiyonlarında görüntü işleme bölümünde isminiz geçecektir.